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狸找朋友

读后感 时间:2022-05-12

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新课程倡导探究性学习,探究性学习是让学生在主动参与的过程中进行学习,让学生在探究问题的活动中获取知识,这就要求教师的教学设计符合

相应的要求,下面我们以一节小学信息技术课《电脑帮你成画家》为例,(清华大学《小学主题信息技术》)对其教学活动设计进行分析:

一、设计问题,形成探究:

本节课的开篇设计非常简洁明了,以教师的一个提问开头:

师:这节课咱们的主要任务是熟练使用以前学过的各种画图工具。你在以前的学习中学会使用了哪些画图工具?

生:矩形工具、文字工具、直线工具、放大镜工具等。

(学生们表情严肃的听着老师的问题)

创设情境:今天老师给同学们讲一个故事(狐假虎威的故事,情节略)。

(学生们都带着好奇的表情、聚精会神地听着老师讲的故事)

循序渐进:师:大家能给这个故事起个名字吗?

生:狐假虎威(很多同学齐声说)带着开心的表情。

拓展延伸:师:同学们都知道哪些关于动物的成语啊?

生:惊弓之鸟、画龙点睛、龙凤呈祥、闻鸡起舞(师赞:你懂得真多)……。

探究中成长:师:谁能告诉大家故事里的狐狸是一个怎样的动物,

同学:狡猾,仗势欺人,心眼多,坏……(同学们都很涌跃,积极性很高)。

模仿体验:师:谁见过狐狸,给大家模仿一下,狐狸什么样?

(学生都兴高采烈的争先模仿)

设计问题:(挂图)大家看这是老师画得狐狸,仔细看看这幅图老师都用了哪些画图工具?

(学生们都很惊讶,觉得老师画得真象,都瞪着眼睛观察挂图上的狐狸,接着争先恐后的答着老师设计的问题)

形成探究:师:森林里的小动物都知道狐狸的鬼主意多,所以都不和它做朋友了,狐狸觉得很后悔,它想改过自新,同学们说说他应该怎么做才能重新找回朋友啊?

生:善良、坦诚、真实、心灵美、不骗人…

德育渗透:师:你们说的真好,我们生活中对待别人也应当象同学们说的这样做,这样我们才能赢得朋友。

生:(异口同声地大声说到)是!

师:现在老师请大家发挥一下你们聪明智慧,把想象插上翅膀,用你的画,帮助狐狸找回朋友,比一比看谁设计的漂亮,独特。

至此,本节课的导课环节结束,上课伊始,教师通过一个成语故事有意识地为学生创设和所学内容相关的生动有趣的教学情境,吸引学生带着强烈的学习的欲望进入角色,问题探究使学生思考、成长,拓展了思维的空间激发学生动手操作的积极性。出色地完成了调动学生学习欲望的环节。

二、锻炼实践能力,教师点拨协助

音乐氛围:接下来,是本节课的核心环节,学生情感调动充足后,这时,音乐响起,都是学生耳熟能详的一些歌曲,(可爱的蓝精灵、黑猫警长等)教师为学生提供一种情景,通过音乐放松学生的心情,营造想象的空间,唤起学生操作的热情,由感而发。这时教师起到组织课堂,指导,点拨学生操作的作用。随时准备解决学生在实践操作中遇到的各种问题。提供相应的技术支持,鼓励学生通过实践表达自已的创意。

能力培养:本节课的知识目标是熟练使用各种画图工具,能力目标是培养学生使用画图工具进行创作的能力,培养审美意识。根据信息技术课的特点,以实践操作为主,知识目标和能力目标具体体现在学生的动手能力上,学生根据想象进行图画设计,同学一边操作一边研究教师的挂图,学生的兴趣高涨,使本节课的教学目标比较顺利的完成了。共2页,当前第1页12

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